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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的(de);蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向打单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害(hài)会更高。

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一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精华是暗(àn)影雾的头(tóu)部增伤裤子增加(jiā)攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出一(yī)个(gè)主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千(qiān)军(jūn)并(bìng)且带(dài)上异色(sè)和睦(mù)多一个Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注(zhù)意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军或无(wú)畏挑击(jī)动作爆(bào)发(fā)都不如普攻来(lái)的伤害高,所以备用主手是(shì)空缺精华的(de),实战最少要带一个位移。

我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远(yuǎ攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别n)远超出了新精(jīng)华(huá)之前的(de)测试,确(què)实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影(yǐng)雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳(wěn)定,个人是(shì)觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者一点,因为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身在之前(qián)的测试(如影随形精华对比(bǐ))就(jiù)是(shì)比较(jiào)低伤(shāng)害的,实(shí)测出的数据也(yě)可以看出(chū)是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次是(shì)勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是(shì)测试一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比(bǐ)也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来(lái)看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然(rán)能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯(kěn)定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾(wù)要好用,而(ér)且引渡吞噬(shì)魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代言人很明显(xiǎn)伤害下降了(le)不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益(yì)肯定要高于(yú)蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结(jié)论是打单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本(běn)打野(yě)等攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别AOE场景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会(huì)更高

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