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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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