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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低(dī)的;蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤害介绍

一(yī)、暗(àn)影雾(wù)锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出一个(gè)主手精华,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)愿意可以(yǐ)带横扫千军(jūn)并(bìng)且(qiě)带上异色和(hé)睦多(duō)一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒(nù)行带横扫千军(jūn)或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主(zhǔ)手(shǒu)是空(kōng)缺(quē)精(jīng)华的,实战最少要带一个位移(yí)。

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我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之前(qián)的测(cè)试,确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高(gāo),整(zhěng)体比下来(lái)不相上(shàng)下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是很稳(wěn)定,个人是觉得分(fēn)层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)前者一点,因为单人测试不相(xiāng)上下,那么组(zǔ)队(duì)肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣(yī)服)

把衣服换(huàn)成了新(xīn)的精(jīng)华(huá)恐骇(hài)之像,这(zhè)个精华本身(shēn)在(zài)之(zhī)前的(de)测试(如影(yǐng)随形精(jīng)华对比(bǐ))就是比较(jiào)低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为搭配暗(àn)影雾(wù)以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试(shì)一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾(wù)的对比也(yě)形成(chéng)了谜(mí)题,我(wǒ)们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手(shǒu)可以(yǐ)利用上科西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普攻护(hù)肩(jiān)不变(biàn)+裤子由暗影雾(wù)加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了(le)。其(qí)他保(bǎo)持(chí)不变我们(men)来看看伤(shāng)害:

这套的伤(shāng)害竟然能(néng)平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖(bù),那么在实战中肯(kěn)定是带引(yǐn)渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手加(jiā)普(pǔ)攻(gōng)的攻速,所以(yǐ)护肩的(de)收益肯(kěn)定要高于(yú)蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻速(sù)收(shōu)益这(zhè)两个护肩估计(jì)伤(shāng)害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论是打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个(gè)护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会(huì)更高(gāo)

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