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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的《斗罗(luó)大(dà)陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门打法详细(xì)技(jì)巧游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

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最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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