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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时(shí正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗)间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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