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领略的意思

领略的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售(s领略的意思hòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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