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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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