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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xiàkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心)来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(bīng)反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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