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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)22寸是多少厘米的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合(hé)结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回22寸是多少厘米合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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