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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

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三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(sh三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默í)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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