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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星女生工资多少算正常,女生工资多少算正常神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜(jìng)流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技(jì)的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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