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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差20mm等于多少厘米 20mm是多大,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然(rán)目标的(de)抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法(fǎ)系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无(wú)忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期(qī)望(wàng)也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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