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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防(fáng)绕后绊(bàn)线开局放一根(gēn)绊线,这根(gēn)绊线(xiàn)可以防所有绕到(dào)A点进攻的敌人,另一跟(gēn)绊线留着,根据后(hòu)续(xù)战况自(zì)己决定(dìng)放置位置。

A点思(sī)路:放置防绕后绊线开局放(fàng)一根绊线(xiàn),这根(gēn)绊线可以防所有(yǒu)绕到A点(diǎn)进攻的敌人,另(lìng)一跟绊线(xiàn)留着,根据后(hòu)续战况自己决定放置位置,过点烟布置瞄准这两(liǎng)个位置,电幕拉起(qǐ)后,各抛一颗电子烟,放置监控这(zhè)几个监控(kòng)的作用殊途同归,都是为了拿(ná)不同位置的信息,之一枚用(yòng)于(yú)观测平(píng)台和近点是(shì)否有敌(dí)人架(jià)枪,第二枚站在(zài)平台上前进跳起来放,第三枚还是(shì)站(zhàn)在(zài)平台(tái)上跳起来(lái)放(fàng),用于观(guān)测A大远点,第四枚 依然在平台上(shàng)前进跳起来放,可观测平台和二楼,第五枚 在平台(tái)过(guò)点烟中(zhōng)防,用于观测平台信(xìn)息(xī)。

《无畏契约(yuē)》霓(ní)虹町(tīng)零进攻(gōng)思路(lù)分(fēn)享

霓(ní)虹(hóng)町对于保安(ān),无论(lùn)是进攻(gōng)方还(hái)是防守(shǒu)方,都是相对其他地图要(yào)容易很多(duō)的。这是由地(dì)图和英雄(xióng)性质决定的,宽(kuān)阔的地图不适合保安(ān),狭窄的地图适合保安。

1、A点(diǎn)思(sī)路

步骤一:放置防(fáng)绕后绊线

开局放一根绊线(xiàn),这根绊线可以防所有绕到A点进攻的敌人。另一跟绊线留着,根据后续战(zhàn)况自己决定放(fàng)置(zhì)位置(zhì)。

步(bù)骤二:过点烟布置

站在这个台上

瞄准这两个位置(zhì),电幕拉起后,各抛一颗电(diàn)子烟

这两颗颗电子(zi)烟会形成平台和A大的过(guò)点烟,防敌人(rén)架(jià)枪,给队友突(tū)破制造优势。

步骤(zhòu)三(sān):放(fàng)置监控

这几个监(jiān)控的作用(yòng)殊(shū)途(tú)同归,都是(shì)为了拿不(bù)同位置的信息(xī)

之一枚用于(yú)观测平台和近点(diǎn)是否有敌人架枪,但容(róng)易被(bèi)平台(tái)上(shàng)的敌人(rén)打掉。

第(dì)二枚站在平台(tái)上前进跳起来放,需(xū)要多加练习(xí),可观测近点是否(fǒu)有敌人前压。

第三枚还是站在平台上跳(tiào)起来(lái)放,用(yòng)于观测A大远点。

第四枚 依然在平台上前进(jìn)跳(tiào)起来放,可(kě)观(guān)测平台和二楼。

第五(wǔ)枚 在(zài)平台(tái)过点烟中(zhōng)防,用于观测平台信息。

A点的道具放置就这些,至于是rush、慢推还是转点就(jiù)需要跟队友沟(gōu)通并看实(shí)时(shí)战况决(jué)定(dìng)了,之后就交给枪法(fǎ)和队友发挥(huī)了。

2、B点思路

我感觉B点相对A点(diǎn)来(lái)说(shuō)要难打的多,因为B点(diǎn)的地(dì)形就决定了防守占据优势,但也并不(bù)是没(méi)法打。

步骤一:防(fáng)止放绕后绊线

步(bù)骤二:监控拿(ná)信息

看对(duì)方扔道(dào)具情况决定是否(fǒu)能上前放监控(kòng),拿信息。

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼>

这枚监(jiān)控可拿(ná)到敌方右(yòu)侧近(jìn)点,二楼(lóu)和柱后大部分地区的(de)信息。

步骤三:过点烟

这(zhè)两(liǎng)颗过(guò)点烟可以掩(yǎn)护(hù)队友进点、左(zuǒ)右(yòu)出拉(lā)枪。

或(huò)者(zhě)第二(èr)颗烟往左边放(fàng),通过左(zuǒ)前方留出的一条缝隙进行清点。

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