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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

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当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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