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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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