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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草(cǎo)结(jié)合(hé)的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》是一款(kuǎn)超热闹(nào)的(de)生(shēng)存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游,在(zài)游戏(xì)中玩家(jiā)可以选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游戏都能带给(gěi)你更加丰(fēng)富(fù)和新鲜的体验。除此之外,你还可以建(jiàn)造防御塔(tǎ),烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时(shí)爽,大(dà)家一起割草(cǎo)才(cái)是(shì)爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不是吸(xī雨水像从盆里泼出来一样比雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语)血(xuè)鬼式的,只是战斗性(xìng)能(néng)差不多,主角不再是(shì)重心,而是(shì)死后可(kě)以复活(huó)的工具人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高(gāo),这一点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组合搭配有一定的空(kōng)间(jiān)和策(cè)略的(de)选择,只是最初(chū)有(yǒu)一定随机性,开局不(bù)一定理(lǐ)想(xiǎng)。角色(sè)战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相同(tóng),技能效(xiào)果(guǒ)也(yě)差不多,刷怪也有一定的特点,另(lìng)外(wài),以防守核心(xīn)塔为目(mù)标,还(hái)是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐(nài)玩(wán)度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是(shì)人物(wù)装备和炮塔(tǎ)的(de)升级,整体深度(dù)一(yī)般。 有点像(xiàng)小游戏的数值(zhí)结构,养成线不(bù)多,升级(jí)需要的(de)资源跳跃(yuè)很大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频率低(dī),之一关感(gǎn)觉(jué)就(jiù)很明显,说到底就是一个数值导向的(de)游(yóu)戏(xì)。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目也要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一(yī)般(bān),画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识(shí)度一(yī)般,界面结构(gòu)比较(jiào)常规,基本能联想到是什么。效(xiào)果表达更(gèng)加准确易(yì)懂,有一定(dìng)的世界观, 但是(shì)故事(shì)没有详细的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世(shì)界观(guān)故事后(hòu)是白屏的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可以正常进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭(jiàn),在世界观层面没有意义,可(kě)能(néng)是动作资源(yuán)不足,不仔细看(kàn)也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点近,有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有(yǒu)限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明显吃(chī)数值属(shǔ)性(xìng)。

4.人物或核(hé)心塔冲击效果不明(míng)显,建议(yì)增加(jiā)冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为(wèi)主,那(nà)被打(dǎ)的(de)效果(guǒ)就(jiù)要挂(guà)在人(rén)身上。如(rú)果以核(hé)心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效(xiào)果(guǒ)不明显,怪(guài)物(wù)多(duō)了之后,根(gēn)本看不到自己在哪(nǎ)里玩,可以考虑(lǜ)换个特(tè)效。

五、总结(jié)

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)战斗的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本相同,对这(zhè)类(lèi)游戏(xì)有兴趣的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

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