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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿一里地等于多少米,一里地等于多少米千米(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(j一里地等于多少米,一里地等于多少米千米ié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。一里地等于多少米,一里地等于多少米千米>

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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