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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

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无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对(duì)充能(néng)也有一定(dìng)需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新(xīn)活(huó)动武器。本(běn)期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即(j最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思í)可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱(lái)特这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成(chéng)材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为充能的法器。

模型(xíng)特点是高(gāo)白(bái)值低(dī)属性,但(dàn)充能是辅助向的(de)属性,按理对(duì)于辅助来说,更想要更多的充(chōng)能属性,而不是(shì)攻击(jī)白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴(gān)尬。

武器的(de)被动技(jì)能可(kě)以提高角(jiǎo)色普攻(gōng)和重击的(de)伤害,又像(xiàng)是侧重(zhòng)于输出,看上去(qù)自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能力也并不(bù)精进。

总体来说(shuō),和往常(cháng)的活动(dòng)赠送(sòng)武器一样,明显在数值(zhí)是存(cún)在(zài)毒点,不建(jiàn)议(yì)玩家(jiā)强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因为入(rù)坑较(jiào)晚错(cuò)过某(mǒu)些(xiē)活动而在(zài)装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的差(chà)距(jù)。但同时又保(bǎo)证了收藏价值(zhí),对于老(lǎo)玩家(jiā)来说也(yě)能接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算(suàn),比较那维莱(lái)特满(mǎn)buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)在伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器白值对那维莱特来说都没(méi)有(yǒu)收益,其实就是比较生命词条和增伤词(cí)条的(de)收(shōu)益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且(qiě)金珀的(de)生命百(bǎi)分比(bǐ)要比无(wú)垠的增伤数值高一(yī)点(diǎn)点,所以输(shū)出还是金珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性对于那维(wéi)来说可以是有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可以提高其(qí)持续输(s最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思hū)出能力(lì)。能(néng)够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完(wán)整的(de)输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均(jūn)触发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但充能效率算是有效(xiào)词条,烟(yān)绯的大(dà)招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝(sī)滑(huá),但输出降低了(le)。

总体来说,个人并不是很推荐给烟(yān)绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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