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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战法配(pèi)置:不攻(gōng)+深谋(móu)远(yuǎn)虑,木鹿绝水遏敌+浑水摸(mō)鱼,貂蝉形兵之极+空城,宝(bǎo)物推荐:李儒的宝物(wù)推荐(jiàn)游飘筹算增加发动机率,木鹿双加(jiā)的宝(bǎo)物,承影。

战法配置:不攻+深谋(móu)远虑,木(mù)鹿绝水遏敌+浑水摸鱼,貂(diāo)蝉(chán)形兵(bīng)之极+空城,宝物推荐:李儒的宝物(wù)推荐(jiàn)游飘筹算(suàn)增(zēng)加发动机率(lǜ),木鹿双加的宝物,承影;单加谋略的宝物(wù)游飘,词条看带的战法,天资(zī)、颖悟都可以,貂蝉在(zài)这套阵容里,「艮止」「天资」「坚忍(rěn)」「稳固(gù)」词条的宝物均可。

《率(lǜ)土(tǔ)之滨》撸串(chuàn)形兵(bīng)队李儒木(mù)鹿(lù)貂(diāo)蝉攻略(lüè)

撸串队够不够单(dān)独拿出(chū)来作为一个(gè)队伍体系呢?肯定可(kě)以啊!理由如下:

1.不吃指(zhǐ)挥的木鹿象兵,无论是携(xié)带绝(jué)水遏敌禁疗(liáo),携带全(quán)军突击解(jiě)控,携带三军之众回血,携带(dài)利兵(bīng)谋胜 *** 进攻性(xìng)奶妈,都能(néng)提(tí)高队伍(wǔ)的(de)生存率;

2.貂蝉(chán)自带(dài)指挥减伤和稳定暴走,随(suí)便(biàn)带个空城,形兵简直不要太平民。

3.有了这样的大营(yíng)和前锋,大营使用核弹爆发的张角(jiǎo),狙击点头的李儒(rú),成为传(chuán)奇的(de)鬼吕都将有机会(huì)大放异彩。

一、战法配置

1.「不(bù)攻(gōng)」+「深(shēn)谋远虑」

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(1)双重增伤。

「深谋(móu)远虑」是被(bèi)动战法,「不攻」是(shì)指挥战(zhàn)法(fǎ),两者不冲(chōng)突,相(xiāng一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧)互叠加下,可以让法系大营(yíng)更加炸裂。

(2)破除(chú)规(guī)避。

首先说(shuō)「垒实迎击」,如果有规避,那不(bù)攻可(kě)以破掉(diào)规(guī)避;如果没有(yǒu)规避(bì),不(bù)攻是(shì)指挥谋略(lüè)伤害,不(bù)是普通(tōng)攻击,不会触发(fā)规避(bì)。

有规(guī)避次数的(de)「磐阵善(shàn)守」「单骑救主」「九锡黄(huáng)龙(lóng)」「列(liè)营守险」,有规(guī)避次(cì)数的,那肯定是消耗一次是一次;

还有回(huí)合内有(yǒu)+∞次规避的(de)「空城」。那也不怕,过了2回(huí)合(hé),「深谋远虑」也(yě)叠加起来了(le)

2.木(mù)鹿(lù)「绝水遏敌」+「浑水摸(mō)鱼(yú)」

禁疗和(hé)罚(fá)站。

开篇(piān)的时(shí)候写过(guò)了(le):绝水(shuǐ)、浑水、全(quán)军、三军、利(lì)兵谋胜非常适合象兵木(mù)鹿,能(néng)够提(tí)升全队的生存(cún)环境(jìng),舒适大营的输出环(huán)境(jìng)。

●其中浑(hún)水比较抢手,流氓队想要,大菜刀想要,蜀(shǔ)刀想要,撸铁也(yě)想要(yào),大张张也要,好像除了法刀外,别(bié)的(de)队伍都想要。

●其中全军、三军和利兵也比较(jiào)抢手,前者是蜀骑不(bù)被控的关(guān)键,后者在各类(lèi)大(dà)肉队(duì)中均是很(hěn)难被替(tì)换的。

●其中(zhōng)的绝(jué)水(shuǐ),其他队(duì)伍用的相对较(jiào)少了。指挥法刀因为(wèi)伤害不够,经典配置中(zhōng)是有极火佐攻和绝(jué)门遏敌的,大(dà)张张中也有这个(gè)战法。

3.貂蝉「形兵之极(jí)」「空城(chéng)」

「空城」是(shì)脸好两回合(hé)毫发无损的规避(bì)流战法。

「形兵之极」是宝物出来以前,唯一一个可(kě)以增加战法发动几率(lǜ)的途(tú)径(jìng)。宝物出现(xiàn)以后,很多大佬对这个战(zhàn)法嗤之以鼻,觉得(dé)「形兵队」都是垃圾(jī),理由是10%的发动几率无所谓,增伤(shāng)太拆,前锋减伤(shāng)不够,队伍没有(yǒu)兵种加成等。但是(shì)这个战法真的很(hěn)平民(mín)。

二、克制关系

这队打蜀骑、法刀、菜刀都(dōu)还可(kě)以打,打魏智和流氓不好(hǎo)打。

打蜀(shǔ)骑(qí)好打(dǎ)应该是因为浑水的控(kòng)制、貂(diāo)蝉的暴走、超高(gāo)的(de)谋略伤害三个(gè)原因。

打法刀好打应该是因(yīn)为木(mù)鹿不吃反计还能打控(kòng)制和助(zhù)攻(gōng),以(yǐ)及貂蝉的指挥减伤。

打魏(wèi)智(zhì)不好(hǎo)打的原因肯定是魏智高额的魔防。

打流氓(máng)不(bù)好打的原(yuán)因,其实就是貂蝉的配置有点低(dī)了(le)。

号主是在试师赛季,所(suǒ)以(yǐ)没(méi)有多少钜黍大菜刀,所以碰到(dào)菜刀也能打,但是(shì)没(méi)有带自保战(zhàn)法的木鹿容易挂。

三、宝物设置

1.「李儒」的宝(bǎo)物推(tuī)荐(jiàn)游飘(piāo)筹算增加发(fā)动(dòng)机率。

2.「木鹿」双加的(de)宝物,承影;单(dān)加谋(móu)略的宝物游飘,词条(tiáo)看(kàn)带的战法(fǎ),天资、颖(yǐng)悟都可以(yǐ)。

3.「貂蝉」在(zài)这套阵容(róng)里(lǐ),「艮止」「天资」「坚忍」「稳(wěn)固」词条的宝(bǎo)物均可。锤(chuí)子、别鸣、仁风、大将。。。。。。

四、兵种设置

●李(lǐ)儒:弩兵——地利齐射(shè),单(dān)核输(shū)出,本着输出去的(de)。

●木鹿(lù):象兵——难测(cè)扰后,木鹿没有带自保战(zhàn)法,点个难(nán)测保狗头(tóu)。

●貂蝉:禁卫——固阵勇毅,步(bù)兵辅助单位的常用兵种特性。

五、战(zhàn)报分(fēn)享

六、总结

1.队伍战法亲民,效(xiào)果不俗的平(píng)民队伍。

2.其中的(de)撸串队,喝着啤(pí)酒撸着(zhe)串,一(yī)队平民干(gàn)满红,爽。

3.队伍(wǔ)的大营有较多的选择,比如(rú)李儒、张角、陈宫等。

4.中军的(de)替代战法较多,绝水、浑水、全(quán)军、三军、利兵都(dōu)可以(yǐ)有不错的表现。

5.不吃指挥(huī)的(de)木(mù)鹿象兵,可以更(gèng)大(dà)程度的(de)发挥上面(miàn)5个主动(dòng)战法的效果,提高队(duì)伍的生存率。

6.貂(diāo)蝉自(zì)带指挥减伤和(hé)稳定暴(bào)走,随便(biàn)带(dài)个空(kōng)城,形兵简(jiǎn)直不(bù)要(yào)太平民。

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