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独肖有哪几个

独肖有哪几个 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新(xīn)活动武(wǔ)器。本期(qī)为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌武(wǔ)器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

二(èr)、养(yǎng)成材料

三、武器(qì)简评

无垠(yín)独肖有哪几个蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法器。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白(bái)值低属性,但(dàn)充能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的(de)充能属性,而(ér)不是(shì)攻击白值,所以这个模型显得(dé)有些尴(gān)尬(gà)。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普攻(gōng)和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去(qù)自相矛(máo)盾。这也导致了其在(zài)输(shū)出面(miàn)表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进(jìn)。

总(zǒng)体来说(shuō),和往(wǎng)独肖有哪几个常的(de)活动赠送武器(qì)一(yī)样,明显在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强化,收藏即可。这(zhè)也(yě)也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器(qì),不会(huì)导致(zhì)一(yī)些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩家(jiā)拉(lā)开无法(fǎ)弥补的(de)差距(jù)。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于老玩(wán)家(jiā)来(lái)说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队伍进行(xíng)计算(suàn),比较那维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望。可以(yǐ)看(kàn)到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不(bù)如(rú)试做金珀。

分析其(qí)原因,试(shì)做(zuò)和无垠的(de)武器白(bái)值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命(mìng)词条和(hé)增(zēn独肖有哪几个g)伤(shāng)词(cí)条的(de)收益(yì)。最终,因为目前(qián)缺少生(shēng)命拐,而(ér)且金珀的(de)生(shēng)命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率的属性(xìng)对于那(nà)维(wéi)来(lái)说(shuō)可以是有效词条,那维开大(dà)获(huò)得露(lù)珠(zhū)可以提高(gāo)其持续输出能(néng)力。能够让输(shū)出更加平(píng)滑,大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的你一定(dìng)也发(fā)现了,无(wú)垠就算(suàn)一级(jí)都不强化,也可(kě)以给那维(wéi)提(tí)供完整的输出属性。省(shěng)材料也算一个优势(shì)吧。

图(tú)中计算烟(yān)绯重击蒸发的(de)伤害(hài)期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮(lún)平均触(chù)发三次不(bù)同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是(shì)较低的(de)。但充能(néng)效率算(suàn)是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一(yī)般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也(yě)有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

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