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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛(tòng)感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不(bù)出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开(k在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动āi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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