橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思

刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思le="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思

评论

5+2=