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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景(j1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面ǐng)布(bù)置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地(dì)方要么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时间内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操(cāo)作(zuò)不好,再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的(de)道(dào)具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来(lái)触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就(jiù)越多,标签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似(shì)在收集道(dào)具(jù),实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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