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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国)之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下(xià)爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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