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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个(gè)月(yuè)的(de)流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

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《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

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六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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