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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策(cè)特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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