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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比现(xiàn)在(zài)版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群代言人(rén),如(rú)果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害会(huì)更高。

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一、暗(àn)影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和(hé)无畏挑击(jī)会(huì)空缺出(chū)一个主手(shǒu)精华,如(rú)果(guǒ)你愿意可(kě)以带横扫千军并且(qiě)带上(shàng)异色和睦多(duō)一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行(xíng),如果放弃潜行怒行带(dài)横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备(bèi)用(yòng)主手是(shì)空(kōng)缺精(jīng)华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

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我们可以(yǐ)看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超(chāo)出了新精华之前的测试,确实攻速副手加上(shàng)最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面评(píng)论说测(cè)试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分(fēn)层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那么组队(duì)肯定是(shì)后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了新的(de)精(jīng)华恐(kǒng)骇(hài)之像,这个精华本(běn)身在之(zhī)前(qián)的测试(如影随(suí)形精华对比(bǐ))就是比较低伤(shāng)害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭(dā)配暗(àn)影雾以及副(fù)手的双攻速加成(chéng),想着还是测(cè)试一波(bō),结(jié)果在(zài)预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不(bù)变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其(qí)他保持不变我们(men)来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖(bù),那(nà)么在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降了不(bù)junk food 可数吗,junk food是单数还是复数少(shǎo),平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普(pǔ)攻(gōng)的(de)攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代(dài)言人的(de),如果没有攻(gōng)速收(shōu)益这两个(gè)护(hù)肩(jiān)估计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结(jié)论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会更高

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