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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代(yuán)素是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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