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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(s100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米ān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米的设计(jì),这个(gè)100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米图突(tū)出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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