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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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