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119出警收费吗 119出警收费标准是多少

119出警收费吗 119出警收费标准是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次(cì)突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会(huì)失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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