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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shān远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊g)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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