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太(tài)阳比较适合(hé)攻(gōng)宠不占主导,或(huò)攻宠数量(liàng)较少(shǎo)的玩家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整体期望不(bù)如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比较适(shì)合攻宠不占(zhàn)主(zhǔ)导,或(huò)攻(gōng)宠数量较少的玩家(像我这样),但其实难(nán)度(dù)战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导(dǎo),少阳的整(zhěng)体期望不如(rú)太阴或少(shǎo)阴(yīn),如果选(xuǎn)少阳不如逆(nì)一条成少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴,少阴(yīn)的综合伤害结果期(qī)望更高(gāo),更适用于(yú)PVE,少阴综合期望更高,太阴适用性更广,现在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害(hài)结果的部分,达到什么样的伤害时少阴(yīn)加(jiā)成更(gèng)多,如(rú)果是血、耐的连击(jī)攻这样(yàng),选太阴更好,而(ér)全力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝九黎(lí)战鼓分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

九黎战鼓四象效果(guǒ)

随着这几年技能(néng)种(zhǒng)类的增(zēng)加(jiā)(近(jìn)几年增加的伤害结果类的技能:协力、跃进(jìn)、先发),每一点物(wù)理伤害带来的伤害结果也在提(tí)升

如果(guǒ)增(zēng)加的物理伤害和物理(lǐ)伤害结果总数是一样的,那么大(dà)多数情(qíng)况下,面板越(yuè)高(gāo)的(de),最(zuì)终得(dé)到(dào)的伤害结果(guǒ)越高

同比太阳和太阴,就算不(bù)论四象增加的2%暴击概率,伤害(hài)结(jié)果大多数(shù)情况下是太阴要高(gāo)于太阳(yáng)

召唤(huàn)灵暴击增加的伤害不能只(zhǐ)按暴击(jī)几率换算,因为召唤灵大(d四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思à)多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更(gèng)高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的(de)话(huà),太阴增加2%暴击概率(lǜ)期望(wàng)在系数较高时,就(jiù)是要比少阴增加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ)期望(wàng)要高

少阳增加的伤害结果部分只有表格(gé)中(zhōng)那些(xiē),只有两仪效果和基础效果(四(sì)象(xiàng)效果是法宝基础效果(guǒ)的(de)提升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结果加成,这些(xiē)加成(chéng)都是对(duì)全部伤(shāng)害(hài)的加成

没加(jiā)基础伤害的暴(bào)击结果时,太阴的(de)加成(chéng)就(jiù)和少阳的基本(běn)持平,或(huò)只有(yǒu)略微的降低

所以我(wǒ)们现在只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加(jiā)上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害(hài)时少阴(yīn)加成(chéng)更多(duō)

如果是血、耐的连击(jī)攻这样(yàng),选太阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴(yīn)的期(qī)望更(gèng)高(gāo)。

四、太(tài)阳

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太阳比较适(shì)合攻宠不(bù)占主导,或攻(gōng)宠数量较少(shǎo)的(de)玩(wán)家(像我这样),但(dàn)其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较(jiào)占主导。目前版本(běn)主(zhǔ)攻(gōng)和主法我还(hái)是比(bǐ)较建议主攻(gōng)

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的(de)整体期望不(bù)如太阴或少阴,如果选少阳不如逆(nì)一条成(chéng)少(shǎo)阴

推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★

六、太(tài)阴

太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合(hé)太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴(yīn)

少阴的综合伤害结果期望(wàng)更高,更适用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综合期望更(gèng)高,太阴适用性(xìng)更(gèng)广

以上(shàng)就是《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝九(jiǔ)黎(lí)战鼓分析(xī)的全部(bù)内(nèi)容了,更多(duō)相关攻略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手游专(zhuān)区!

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