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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

镜流(liú)作为一个(gè)输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循(xún)环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

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