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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的(de)差异(yì),就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一些,如(rú)果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤>被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的(de)

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择(zé):主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很(hěn)重(zhòng)要,有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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