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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害(hài)加成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第(dì)二梯队:技(jì)能伤害提(tí)高(gāo)、急速(sù)增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害(hài)增(zēng)加、你的每(měi)个(gè)队(duì)友使你的(de)伤害提高(gāo)。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害(hài)提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增(zēng)加(jiā)、你的(de)每个(gè)队友使你的伤害提高(gāo);第三梯(tī)队(duì):格挡率、移动速度、受到(dào)来(lái)自玩家的伤害降低、装备基础生命;第四梯队:更大生命值(zhí)、对(duì)野兽造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)、在控(kòng)制类状态(tài)下受到(dào)的伤(shāng)害(hài)降低、对未受过伤(shāng)的敌人伤害(hài)提高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击率提(tí)高(gāo)、暴(bào)击伤害加成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词条梯(tī)队排(pái)行推荐

特(tè)别注意:因为(wèi)很多词条PVP和(hé)PVE收益在不(bù)同场(chǎng)景明显不同,所以要区分两个榜(bǎng)单(同一梯队中(zhōng)词条(tiáo)优先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

暴击率提(tí)高(gāo)

暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)率

增益状态(tài)持续时(shí)间增(zēng)加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增(zēng)加

普攻伤害提高(gāo)

装备基(jī)础伤害增加

你的(de)每个(gè)队友使你(nǐ)的伤(shāng)害提高(gāo)

对生命低于(yú)30%的敌(dí)人伤害提高

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高

召唤物造成(chéng)的(de)伤害提升(shēng)

装备基础伤害

第(dì)三梯队:

格挡(dǎng)率

移动速度

受(shòu)到来自(zì)玩家的伤害降低

装备基础生(shēng)命(mìng)

命(mìng)中率提(tí)高

第四梯(tī)队:

更(gèng)大(dà)生命(mìng)值

对野兽造成的(de)伤(shāng)害提高

在控制类状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降低

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你造成(chéng)的(de)伤(shāng)害降低

受到(dào)的所有伤害降低

移动时受到的伤害降(jiàng)低

昏(hūn)迷(mí)抵抗率

普攻使目标受到的治(zhì)疗效果降低

对(duì)有护盾的(de)目标(biāo)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

受到的持续性(xìng)伤害降(jiàng)低(dī)

受到的(de)所有伤害(hài)降(jiàng)低

对亡灵造成的伤害(hài)提高

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌(dí)人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其(qí)更大生(shēng)命(mìng)值

对玩家造成的伤害提高

受(shòu)到玩家的(de)伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击率提高

暴击伤害加(jiā)成率

增(zēng)益状态持续时间增加(jiā)

对(duì)玩家造成的伤(shāng)害提(tí)高

受到玩家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技(jì)能伤害提高

急(jí)速增加(jiā)

普攻伤(shāng)害(hài)提高

装备基(jī)础伤害增(zēng)加

对生命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

装备基础伤(shāng)害

移动速度

受到来自玩家(jiā)的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

受(shòu)到(dào)的持续性伤害降低

在(zài)控制类(lèi)状态下受(shòu)到(dào)的伤害降低(dī)

受到的所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤害(hài)降低<反函数的性质是什么意思,反函数得性质/p>

对有护盾的目标造(zào)成的伤害(hài)提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害降低

普(pǔ)攻使目(mù)标受到的治疗效果降(jiàng)低

对控制(zhì)类(lèi)状态下的敌(dí)人伤害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

致命抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命(mìng)值

装备(bèi)基(jī)础(chǔ)生(shēng)命

命中率(lǜ)提高(gāo)

你的每(měi)个队友使你的伤害(hài)提高

召唤物造(zào)成的伤(shāng)害提升

第四梯队:

对未受过伤的(de)敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对亡(wáng)灵(líng)造成的(de)伤害(hài)提高

阵亡时为队友回复其更大生命(mìng)值

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高

对野兽造成的伤(shāng)害提高

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