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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

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然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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