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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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