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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多(duō)限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不会跟随你跑有很多(duō)限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng):打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华(huá)伤害介绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤(kù)子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和(hé)无(wú)畏挑击(jī)会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带(dài)横(héng)扫(sǎo)千军并且(qiě)带(dài)上异色(sè)和睦多一(yī)个(gè)Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜(qián)行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备(bèi)用主(zhǔ)手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位(wèi)移。

我们可以看(kàn)到(dào)秒伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经远(yuǎn)远超出了新(xīn)精华之前的测试,确实攻速(sù)副(fù)手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了(le),加上暗影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测试(shì)恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整(zhěng)体比(bǐ)下来(lái)不相(xiāng)上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人(rén)是觉得(dé)分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人(rén)测(cè)试不相上下(xià),那么组队肯定(dìng)是后者(zhě)输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新(xīn)精(jīng)华衣服(fú))

把衣服换成了新(xīn)的精(jīng)华(huá)恐骇之像,这个精华本身在(zài)之前(qián)的测试(shì)(如影(yǐng)随(suí)形精华(huá)对(duì)比)就是比较(jiào)低伤害的,实测(cè)出的(de)数据也可以看出是比恐怖消弭和分层(céng)预瞄伤(shāng)害都(dōu)低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗(àn)影雾以及(jí)副手的双(shuāng)攻速加成(chéng),想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗ref="/zb_users/upload/2023/1226/2d5eb26f43c1f1eb7ab02a681b60a08a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害(hài)怎么样(yàng) 狂骑士新(xīn)精华伤害介绍">

同时魔眼头(tóu)和暗影雾(wù)的对(duì)比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用(yòng)上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛了(le)。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的(de)秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引(yǐn)渡(dù)吞噬比(bǐ)暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而(ér)且引渡(dù)吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言(yán)人很明显伤害下降了(le)不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所(suǒ)以(yǐ)护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是(shì)打单(dān)体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高(gāo)于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在(zài)版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高(gāo)

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