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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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