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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需(xū)要(yà一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元o)按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画面质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(w一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元én)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是(shì)图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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