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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务ss="9f3d-e6ee-dcd3-a699 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/c9185c6f27abcc48bf31dc2cbcae7239.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略">

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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