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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好

晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙(xù)事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类(lè晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好i)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其内容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清(qīng)新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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