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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能顶的速度越来越快越叫的原因(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多(duō)可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决(j顶的速度越来越快越叫的原因ué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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