橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米"5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/8d188699bb8a33edc48227acdf79518d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

评论

5+2=