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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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