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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

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拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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