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司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文

司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(j司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文ué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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