本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》镜流星(xīng)魂(hún)几命重要专(zhuān)武抽吗(ma) 各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益(yì)对比
镜流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来(lái)进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个(gè)循环的(de)总伤害
③引入(rù)速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值
④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出(chū)平均(jūn)每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专在职教育是什么意思,补充在职是什么意思(zhuān)武各星魂(hún)收益对比
三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对(duì)比
本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做(zuò)了计算(suàn)。
无(wú)可取代由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。
星(xīng)神的增伤需(在职教育是什么意思,补充在职是什么意思xū)要击破(pò)来触发(fā),所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平(píng)均化计算。
秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。
2.专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。
以上就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比的所(suǒ)有内容了,想了解更(gèng)多(duō)相关资讯(xùn)攻略(lüè)请持续关注本(běn)站崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了