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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(t魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了ú)升(shēng)级基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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